金沙江朱啸虎谈创业风口在哪儿
现在讲O2O的话,估计投资人都没人愿意见你,如果讲海淘,现在格局也基本确定了,手游现在也没有什么新的方向。那么今天到底分享什么呢?
在美国,在谷歌跟Facebook上市以后,很多人都在问,到底还有没有创业的机会?实际情况是什么样呢?在谷歌和Facebook上市之后,还是有很多独角兽的机会。在美国几乎每年有一个百亿美金的机会,还有几个数十亿美金的机会,在中国也是类似的。
事实上美国在谷歌、Facebook上市之后出现了很多大的公司,比如Twitter、Snapchat、Uber等等。中国也是有的,中国像滴滴、小红书、映客都是非常新的企业,所以创业机会还是非常非常多的。
以前我们为什么讲10亿美金独角兽呢,在5年前想要成为10亿美金的企业是非常难的。在PC互联网时代,比如去哪儿是10年前的公司,从开始创业到10亿美金至少要5、6年时间,已经算很成功很成功了,但是今天在移动互联网时代好像很快,滴滴到今天为止也就三年多时间。小红书更快,才两年,映客是去年五月份上线的。所以这个速度是在加快的,为什么加快呢?
我们发现移动互联网速度确实比PC互联网要快很多很多,因为第一、移动互联网比PC互联网普及性要高很多;第二、社交媒体的普及性也要高很多。比如5年前还没有
所以现在对创业者来说,试错成本是非常低的。我一直讲做成一个新的项目,如果3到6个月起不起来,就是起不起来,要不方向错了。你的试错成本就是3-6个月时间。
中国互联网15年历史上每3年1个主题中国互联网事实上主题性非常明确的,每三年一个主题,你只有把握好这个主题才能把握这个优势。第一个3年的主题是门户,比如新浪、网易。第二个周期是SP,创造了中国一个历史:空中网,从成立到上市才两年多时间,两年零几个月,这是到目前为止还没有打破的记录,SP业务是非常非常快的,那时候腾讯也是SP业务上市。
我曾经一个朋友买了腾讯万股票,10块钱全部抛掉了,因为全是SP业务,他觉得腾讯的业务到顶了,今天腾讯已经多块钱了,所以关键是你要踩到节奏,跟上时代的变化,不断改变你的商业模式。
第三个周期是游戏,现在你要做PC端游没有人看,页游也没有人看,手游我估计也很晚了。几年前做一款手游成本很低,几十万美金就能做一款爆款出来。iPhone上第一款爆款的游戏——愤怒的小鸟开发成本非常非常低,但今天你做一个爆款的游戏,你不投入、万美金估计没戏,和3年前完全不能同日而语,而且今天的渠道已经高度垄断了,你不仅需要资金去投入游戏开发,还需要资金投入渠道,这个门槛是非常非常高了。
后面是视频,最近一个周期是电商,京东、阿里、聚美都是那时候上市的。在私募市场上最近一个主题是O2O,O2O企业上市最快也需要两三年。但现在O2O也基本上格局定了,现在O2O公司找投资,除非你是C轮,并且你的数据还有非常好,可能还是有机会。A轮、B轮的O2O公司基本没机会了。
未来3年的风口是什么?我们喜欢回顾历史,我们一直认为历史总是在通过不同的形式在重复自己。那么我们可以看最近过去两个大的周期,一个是PC互联网,一个是移动互联网。PC互联网的原点是在什么时候起来的?PC互联网的原点是Netscape,它是PC上第一款浏览器所以可以称为PC互联网的原点。这个公司是年成立,年上市。
那么美国的三大互联网公司什么时候成立的?亚马逊稍微早一点,是年成立,年上市。谷歌晚一点,是年成立4年上市。Facebook更晚,Facebook是4年成立,年才上市。我觉得这可以理解,因为做电商相对比较容易一点,搭一个网站就可以了。但是做搜索不一样,做搜索必须等互联网的内容丰富起来搜索才有意义。而Facebook更晚,它是在谷歌上市那年才成立的公司。
为什么呢?因为Facebook是做人的连接,必须等到互联网的用户群达到足够多的程度以后,做人的连接才有可能性。在Facebook之前也有很多很多公司做过社交网络,全都死掉。所以你正确时间点做正确事情非常非常重要。这也是为什么Facebook一开始成立的时候,很多VC都不看好,都觉得社交网络没戏,前面很多人做过都不成功,所以那些人不相信Facebook成功。
用户数渗透率超20%是个易爆点中国的互联网什么时候开始的?中国互联网第一代巨头基本上都是在年、0年成立的。二线公司什么时候成立的?像58、赶集都是5年左右成立的。因为5年中国PC互联网达到了引爆点。
什么是引爆点?我们讲一旦用户群渗透率超20%以后就是引爆点。5年中国互联网的渗透率超过20%,这一年成立的PC互联网公司做起来都非常容易,就是今天的二线互联网公司都是在那个时间成立的。
那么移动互联网是什么时候原点?7年,是第一代iPhone上市,所以我们可以把这个时间点作为一个原点。但是实际上iPhone前面十几年的功能机时代,还有很多很多创业公司,也有做功能机的
iPhone是7年出来的,第一款爆款游戏是什么时候出来的?愤怒的小鸟是一年半以后出来的,第一款全世界风靡的手游。它的特征非常明显,老少皆宜。玩起来非常容易,上手也很快。所以下一AR、VR爆款的手游是什么样的也可以从这个过程推测。具体什么形式我们不知道,它必须要符合这些特征,老少皆宜,上手非常快。
中国主要的移动互联网公司什么时候成立的?主要是、年左右,像陌陌、滴滴、小红书。为什么这个时间点很重要?因为、年是中国智能手机的渗透率到了20%,这个时候你做事情就很容易。那么下一个风口到底是什么呢?
AR、VR会不是是下一个风口?有可能。现在是不是好的时间点?肯定不是,现在渗透率离20%差的很远很远。
从PC互联网向移动互联网转型的机会是比较现实的创业机会什么是比较现实的创业机会呢?我们感觉还是从PC互联网向移动互联网转型的机会是比较现实的创业机会。PC互联网已经证明了它的价值,但大部分PC互联网公司向移动互联网转型都是很不成功的。像Facebook这种公司在转型过程中都是很有问题的。
第一个问题,它转型的速度比我们想象的慢很多,它自己的手机端用户体验不行。第二个问题,年轻人不用它,现在都是大人在用Facebook,小孩子都用Snapchat。所以Facebook还有有很多的危险因素在里面,所以这就证明了从PC互联网向移动互联网转型是很不容易的。
这里面又是美国的一个例子,是任天堂在美国推出的一个APP,专门做小孩子的社交网络。Facebook的用户群主要是大人,小孩子不愿意用Facebook,而这个App是上个月推出的,推出第一天之后就在美国登总榜第一名,获得了大几百万的用户。
所以你能看到互联网一直有这样的魅力,你只要做对了,就有爆发式的推广。它并没有通过什么推广,它全是靠口碑自发的去下载,这就是互联网的魅力所在。
来源:新浪科技
(编辑:贾紫璇)
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